Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Когда выдается свободное мгновение, в памяти внезапно всплывают обрывки прошлого.
Сейчас всплыл старый мультик 69 года, который, я в детстве твердо был уверен, советский. И даже сейчас я его искал, как советский. Оказалось - японский. Японский Кот в сапогах. Один из любимых мультиков детства.
На удивление, сейчас сижу, пересматриваю и умиляюсь *_*

Нужно поднимать из руин забытых сражений навыки пользования швейной машиной. Потому что оно мне платье О_О
А в среду первые пробы пера в использовании электроинструментов. Пора бы начинать уметь делать по дому что-то еще, помимо розеток и выключателей с трубами. Того глядишь, плюну, и сделаю то, что очень давно хотел, сам.

@темы: эх......, Я уходил от разума и шел к чувству, от безопасности к авантюре, из реальности в мечту., Одним прекрасным днем, О фильмах

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Я совсем упал, просто потому что упал. Давно ничего не, потому что время решило, что у меня его нет, и я с ним категорически не согласен, но возражения оно не принимает. Сейчас выдалось свободным просто потому что я упал и встать не представляется возможным. Кажется я просто на столько вымотался, что все... А еще стал горазд принимать буквально советы, сегодня проверю, как все-таки закончился этот месяц, но даже если все идеально и за рамки выхожу из другого, ты все равно очень далек от того, что надо, увы. От ярлычков никуда не дется. Ну, может быть и здюлей от руководства тоже не хватало, но это не отменяет факт того, что я упал.
Эпичный разговор, закончившийся вчера листком увольнения одного из сотрудников просто потому что так нельзя. И нет, не со стороны руководства, а по собственному желанию. Отрицание самых банальных вещей будучи сотрудником компании и полное непонимание деловой этики могут привести и к такому исходу. Впрочем, не то, что я был рад, но таких людей и такое отношение я не очень люблю. Идеальным будет, если бы еще один куда-нибудь делся, ибо во время работы слышать оры про компьютерные игры оно конечно хорошо, но не до степени постоянного базара за Доту на повышенных тонах. Меры бы.

А на тех выходных была чудесная игра, но написать много про нее я не смогу. Я бы сказал почти ничего, потому что все еще время. Хочу обратно. Хочу узнать, чем все обернулось, хочу познать недостижимые грани, снова пройти по тропинкам, уводящим далеко вглубь и отзывающиеся эхом в самом сердце. Это все было очень и очень здорово и очень круто! Спасибо большое мастеру за этот мир, ты самый самый чудесный!)
Есть ряд странных вещей, далеко не зависящих от мастера, но они далеко остались на заднем плане.

Начинаю постепенно просматривать то, что упустил еще с того года, когда поход в кино оказался для меня чем-то недостижимым. Еще раз повторюсь, что Россия умеет снимать фильмы катастрофы! Ну вот чего не отнять.
А на очереди еще ряд вещей, посмотрим, может быть, вечером.

Снова начался период почиташек, а все началось с 1984... И на этом я пока список приостановлю, потому что мыслей очень много... И самое главное - Beholder - это - обожемой - оно! Правда, без новояза. Жаль, что я не помню, чем вдохновлялись разработчики.

@темы: Бывают в жизни огорченья, Компьютерные поигрушки и иже с ними, Я прошу, хотя б случайно, нарисуй меня счастливым..., Ролевые поигрушки, О фильмах

20:15

TLoZ

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Я не мог пройти мимо и не мог потерять.



20:14

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Не помню, когда последний раз все это меня так задалбливало и я на столько дико уставал, что не хочется просто ничего. Приходить домой и просто лежать пластом.
То, что работать с 8-ми оказалось легче - факт, ныне мною подтвержденный, теперь буду очень думать, ибо... Утром мало говна а под основной пиздец тебя уже на работе нет. Усталости меньше, чем в обычное время, но она никуда не девается. Чувствую себя кретином, который уже просто во всей этой каше утонул и задохнулся, вплоть до полного отсутствия внимания. Начались разговоры с самим собой и вопросы аля: сам спросил сам и ответил, при чем, как факт, правильно, но... Нескончаемый поток информации складывать уже стало как будто некуда, а сил разгрести весь этот абзац нет. Надо брать себя в руки. Правда ряд вещей по итогу забыты и забиты, потому что это нынче вообще нереально удерживать на уровне, ну либо я просто кретин, но судя по ней же - не я один. По разговорам с коллегами голова пухнет еще больше, потому что все говно и сбоку красивый бант. И интересует только один вопрос: а нахуя я тогда все это делаю.

@темы: эх......, наверное я чего-то не понимаю..., Если выбирать между человеком и ружьем, я выберу ружье, Я уходил от разума и шел к чувству, от безопасности к авантюре, из реальности в мечту.

22:25

TLoZ

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Тот самый момент, когда ты выпал из мира почти на неделю, и сделал это отовсюду, откуда было только возможно. Тот самый момент, когда ты не хочешь выпускать джойстик из рук и сидишь до упора. Кстати, не смотря на, в будни приходилось ложиться вовремя, иначе ппц, зато ночь с субботы на воскресенье за два часа сна, чтобы потом опять сесть за игру.
Итак, что я могу сказать.
Я ее прошел. Ну, как сказать. Очередной спидран по сюжету пройден, а не полностью вычещено все, за что я примусь уже в повторном прохождении. И что я могу сказать: мне не хватило. Не хватило сюжетной части, не хватило линейности событий и каких-то внезапных вещей.
Игра похожа на симулятор потери памяти, потому что то, что происходит иначе не назовешь. И нет - это не в минус, далеко нет. Напротив, сделано просто на высоте, потому что игра с самого начала просто выкидывает тебя в огромный открытый мир и ты, как истинно непомнящий даже собстсвенного имени, не понимаешь, что вокруг происходит, где ты, что ты, куда тебе и что за пиздец твориться вокруг, пока тебе не начинают встретившийся по дороге дедуля рассказывать о том, что случилось, и что ты оказывается местный рыцарь, который должен всех спасти, потому что - все, кто когда-то попытался давно погибли. Игра не объясняет, что и как нужно делать, как управлять героем, разве что показывает примерно куда бежать и что нужно делать по наводкам местных жителей, встречающихся в процессе сюжета, ну и отметки на карте. При чем свобода выбора остается все равно за игроком - побежать к метке или пойти изучать мир, который просто капец какой враждебный к ГГ, но далеко не к игроку. Нет, какое-никакой обучение все равно есть, но оно слабо помогает и как держать в руках меч начинаешь все равно понимать в процессе.
Размеры мира просто зашкаливают, невероятно огромные. Скакать от точки в точку очень долго, при чем не факт, что коню понравится ехать туда, куда ты ему сказал, а не в противоположное направление, потому что ибо нефиг, ты меня только приручил, я буду козлиться. Да-да, отношение персонажа и коня немаловажная тема, потому что других способов перемещения по миру нет, только верхом (телепорты не в счет, их еще надо активировать, а чтобы их активировать, до них надо добраться, а как? на коне!). Поэтому после приручения конь будет страдать хренью, носить, вырывать узду и совершенно плевать на то, что надо бежать по дороге, а не в лес, пока ты его не приласкаешь и не успокоишь. Остановить его тоже ппц проблема, на своем опыте проверил - не захочет, не остановиться, чтобы ты не делал. Что касается искусственного интеллекта я вообще ничего сказать не могу - просто все на высоте. Отношения с конем тому подтверждение, но помимо этого в мире достаточно монстров и зверей, которые не тупят, а реально пытаются скрыться в неизвестном направление и далеко не хотят, чтобы из них сделали шашлык. Взаимодействие с объектами и миром в целом просто обалденный, на столько детальной проработки я не видел ни в одной игре: сколько раз меня убивало молнией, просто потому что я решил выйти в поле с конем, одетый в металл и заодно с планшетом в руках, который фонит как абзац. Зато деревья спасали, иногда, пока не загорались или не падали мне на голову. Что касается боевого взаимодействия - сложно. Мне было сложно, с каждым мобом надо было выискивать свой подход, отступать, и искать слабые точки, ударять в определенный момент и думать, прорабатывать стратегию и тактику. Подземелья теперь из себя стали представлять короткие комнатки, в которых нужен был мозг, чтобы пройти. Компания не отошла от тематики: подумай и пройдешь, что очень дико меня радует, по крайней мере теперь подземелья стали короткими, емкими, но этого было достаточно. Основные боссы - я давно так не матерился.... В хорошем смысле, потому что - обожемойкаксложно!!!
В общем всего не описать, я обязательно пройду ее еще раз, потому что она вышла просто потрясающей, не смотря на то, что сюжета в ней получилось очень мало. Но как кто-то на каком-то форуме написал: каждая игра Зельды пропитана определенным духом. Одна из частей духом бесконечного путешествия и моря, одна чувством и духом полета, вторая отчаяньем и одиночеством, эта, новая часть, бесконечной свободой. И я под каждым словом готов подписаться, потому что это действительно так, и не поиграв, этот дух не уловить. И это потрясающе, потому что не каждая игра способна пронести какой-либо дух через себя и передать его игроку. Но у Зельды это получается.

Во время поездки за диском, наткнулся на трейлер для России. Я просто орал от этой милоты, потому что... Ну, блин, сложно описать почему. Казалось бы всего лишь пара кадров с продюссером игры перед трелером, но он сделал мой день, потому что так забавно пытаться говорить на русском могут только японцы.

О сюжете говорить подробно не стану. Эпичных моментов было достаточно, и чувство обреченности успело захватить сполна, потому что в последний момент все, что остается: "я не успела и все пропало". Но нет (я опущу детали о том, как я нежно люблю Высший меч и его полностью аналитический склад сознания с полным отсутствием эмоций, в отличие от меча Ганона - глав.зла, который наделен просто полным спектром), именно Высший меч разрешает ситуацию, потому что... Потому что наш Гг все равно единственный, способный держать его в руках. И самое стремное то, что испытание меча стоит жизни. А самое страшное то, что после пробуждения, после того, как мы через жопу мира все-таки находим его в неизвестных лесах, он и нас тоже подвергает испытанию... В котором я дважды чуть не сдох о_О
Совершенно забавный момент с одной из рас, у которых мужского пола нет почти совсем и в их основной город мужчин не пускают. Где-то я слышал, еще на ранних стадиях разработок, ГГ хотели сделать девушкой. Я был в ужасе, но... Этого делать не стали, зато добавили совершенно клевый момент с переодеванием. И..эм...да... Это надо видеть)))

Вообще у одной из частей была совершенно злая и ироничная предыстория, от которой я бегал по потолку и рвал на себе волосы, и что самое забавное - становиться нихрена не смешно и вроде как детская сказка превращается в суровую реальность. Наткнулся я как-то на магну, в которой ключевым моментом была фраза:
- Пока я спасаю ваш мир, пока я нужен вам, вы меня называете героем и боготворите, но когда опасность миновала, я оказываюсь здесь, потому что становлюсь для вас слишком опасным... - показывается темница, в котором наш главный герой (переходящий из мира в мир, из времени во время) прикован цепями и избит до полусмерти. Темница принадлежит королю страны и который является отцом Зельды, принцессы, в честь которой названа игра. Вообще уже за вторую игру складывается впечатление, что сам король далеко не положительный персонаж, но об этом позже.
Почему я называю эту магну ироничной. Потому что в темницу прибыл местный совет, который снова пришел просить помощи о защите мира нашего ГГ, и ГГ ничего не остается, кроме как помочь, потому что... Потому что он любит этот мир, не смотря на этих людей..? И в манге все, что он смог сделать, это вместе с воплощением богини поднять клочки земли вместе с людьми в воздух, а сам он умер, оставшись в месте, которое было ему домом и которое он так любил - Хайрул, вернее то, что от него теперь осталось.
И начинает игра спустя много лет. Наш герой снова возраждается и понеслась. И что самое веселое - богиня, частица которой живет в Зельде, всю игру использует ГГ для достижения собственных целей. И в это уже нихрена не смешно.
Что касается короля (в одной из частей он был директором школы, и, кстати, в ней он был нормальным) уже не в первой части представляет из себя не жестокого тирана, но жестокого правителя: мы победили с помощью технологий одной продвинутой расы общее Зло - изгнать расу из страны, потому что они опасны! (про ГГ выше я описал). Моя дочь не может разрадиться на силу, которая дана ей богиней - надо ее не подбадривать, а поучать и опускать. И все в этом духе. Персонаж может быть и не плохой и его тоже можно понять, но... Мне не понравилось.

Возвращаясь к теме Высшего меча, я просто не могу не упомянуть возможность общения хозяина меча и самого меча. Меня просто прет эта тема, хотя в этой игре она освящена очень кратко.

а еще мне показалось, что персонажи в этой части получились чуть более живыми, эмоциональными...правда отношение у всех к нашему ГГ было...скажем так, не очень.. Не у всех, но... Юный рыцарь, который всего лишь махает мечом мало у кого вызывал доверие... И очень многие реплики просто били очень больно. Даже Зельда, которая завидовала успехам нашего ГГ и та пыталась его лесом слать. Ну.... Не получилось, потому что честь, долг, обязанности и ответственность... Очень очень очень очень духом прям про то. Играть за ГГ одно удовольствие.

А вообще, из игры в игру наш ГГ не разговаривает. Вообще. Иногда только жестикулирует, как будто что-то объясняя.. Но да, после обсуждения данной темы, после слов одного человека, который все это видел и проиходил вместе со мной ряд частей, я с ним согласился - прием. Прием, весьма себе очень крутой, потому что по факту нам дали волю фантазии, что мог сказать герой в рамках поставленного вопроса или ситуации, потому что.. Ну, все понятно. Есть вопрос, есть ответ. И герою при этом реплики нафиг не нужны. В общем я теперь приемом доволен, хотя честно говоря надеялся, что ему озвучку они тоже подберут. Кстати об озвучке: обожемой, как я был счастлив слышать знакомые до боли голоса!

В общем.. Об этой игре и линейки этой игры я могу говорить много и долго, всего и не опишешь. Потому что сказка сказкой, но очень многое скрывается под, казалось бы, избитой тематикой. Зельда есть Зельда и сравнивать ее с чем-то очень сложно. Скажу одно - своих наград она полностью заслужила и место в строчки одной из лучших игр истории тоже. Да, она потрясающая, она крутая, она сложная, она долгая - и все это один огромный плюс.

Наткнулся на совершенно потрясающий видос, и обожемой я просто влюбился! Парни просто офигенны!



А теперь... Завтра выходной - пойду нажму на кнопку "новая игра" и пропаду из мира еще на недельку.

@темы: эх......, Компьютерные поигрушки и иже с ними, Одним прекрасным днем

02:32

TLOZ

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Это очень сложно!!!!!!! Очень!!!! Играть весь день и пройти только 1 квест от сюжетной линии!!! ЭТО ОЧЕНЬ СЛОЖНО!!!! И очень на долго... Зато очень круто!!!! Но сложно.... Я впервые играя весь день без перерыва все ещё путаю кнопки и не умею драться... Это ппц... В ФФ за пол дня научился, вроде бы, а тут.... Аааааааааа!!!! Сложно!!!!
Но ничего, рано или поздно я это одолею и пройду!


Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
И тут я осознал, что уже давно так не ждал игр.
Я опущу детали ожидания The Last Guardian, который вышел спустя 7-10 лет после анонса, потому что... Много было причин, откладок и даже попыток свернуть проект, но.. Он вышел.
И вот, прошел год с момента моей эпичной покупки в...гребанойдалекойжопеподмосковья (я не помню, в каком именно городе) Wii U (а у меня как обычно консоли покупаются под игры, а не наоборот) и завтра...уже завтра настанет тот самый день... Я никогда не делал предзаказов, но, как говориться, все бывает в первый раз, и... судя по трейлеру, судя по отзывам и наградам - ожидает что-то массовое и эпичное. Особенно когда это что-то превосходит рейтингом третьего Ведьмака.
В диком нетерпении, посмотреть на мир, посмотреть на сюжет (в первую очередь), посмотреть на реализацию. По тому, что уже увидел по ряду видео - это что-то офигительное должно быть. Особенно на столько детально проработанное взаимодействие с миром просто радует. Но, самое главное, чтобы не подкачал сюжет, которого обещают ни много не мало добрых 60 часов. Такие игры на вес золота, поэтому...уруру! Предыдущая, Skyward Sword меня концом просто вынесла, потому что за детской графикой и атмосферой скрылись очень грамотно ложь, лицемерие и эгоизм. Сказать, что я охренел, не сказать ничего. И охренел далеко не я один.
Посмотрим, что будет здесь.
Но..
Но....
Но......

Я просто жду, просто жду завтрашнего вечера.... Потому что он обещает быть потрясающим! *_* Играть! Всю ночь и все выходные! А еще они таки котики - они впервые за всю линейку все перевели и все озвучили! ААААА!!!!!
Скорей бы завтрашний вечер...

@темы: Любимое, эх......, Компьютерные поигрушки и иже с ними

12:07 

Доступ к записи ограничен

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам.
Лучше бы я однажды просто послушался этого правила, не в обиду будет сказано. Просто я ТАК не уставал еще ни разу просто при банальной подготовке к игре, а игра еще не начался. ТАК я еще не путался и у меня было четкое понятие, что где когда должно начинаться. В какой момент должно что-то произойти, просто потому что я давал волю фантазии а не созданной структуре, которую не в состоянии запомнить. Так, только отдельные части может быть где-то. Когда за день до игры ты не сидишь и не осознаешь, что за ОГРОМНЫМ количеством мелочи, в которую упоролся твой сомастер нет САМОГО ВАЖНОГО, и теперь это САМОЕ ВАЖНОЕ выглядеть так, как все остальное уже не будет, просто потому что уже нет времени это сделать/распечатать/изобрести - все равно.
Я еще никогда ТАК не нервничал, просто потому что раньше я сам себя грузил необходимым объемом информации. Теперь я в панике бегаю и деру на себе волосы, просто уже без возможности как-то все это привести в порядок, потому что СЛИШКОМ МНОГО МЕЛОЧЕЙ, при чем совершенно не важных. Да, они сделают хорошо и красиво, может быть, а может быть мимо них пройдут и не заметят, но первоочередное - ВАЖНОЕ, потому что именно на ВАЖНОМ строиться игра.
Я еще никогда ТАК не бегал по потолку перед игрой, просто потому что вся подготовка была ЗАРАНЕЕ, а не все делалось в последний день, просто потому что "успеем и я устал". Нет, нихера не успеем и нихера нет понятия "устал" за неделю до игры, потому что осталась неделя, а ничего нихера не готово! Потому что еще дохера пилить, и к этому "дохера пилить" зачем-то добавляется еще, что мало того, что отнимает драгоценное время, так еще и не является первоочередным.
Я не говорю ничего за идеи и за их реализацию, но приоритеты должны быть далеко не на то, на что они вышли сейчас. Потому что за этим приоритетом Я, как ГМ, уже не понимаю сути и смысла сюжета игры, который сам же и прописывал, потому что каждый день все новое-новое-новое-детали-деталидеталидетали, все смешалось в кучу и досвидания. Возможно я говномастер, который не в состоянии все это уложить, но какой есть, увы.
Сейчас я сижу обложившись кучей листкой с ВАЖНОЙ информацией, сопостовляю ее с сюжетом и не понимаю, куда теперь ее девать и что с ней вообще нужно было сделать. А вокруг еще ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО недоделанного: начиная от костюма и заканчивая музыкой, которую тоже надо отструктурировать (я опускаю факт распределения документов и бумаг), а мы думаем о том, как бы добавить еще что-то дополнительное, сделать это вотпрямщас и чтобы было заебись.
Наверное пора сворачивать полномочия ГМа, потому что в таком контексте вести то, чего я не понимаю и не знаю нет никакого смысла.
А потом меня спрашивают: ты чего такой нервный....
Наверное, если сидеть и игнорировать просьбы и делать все, как заблагорассудиться - нет никакого смысла потом в этом вопросе.

@темы: Социопатия, Если выбирать между человеком и ружьем, я выберу ружье, Я прошу, хотя б случайно, нарисуй меня счастливым...

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Игра прошла, но больше пары строчек я написать все равно не смогу, потому что просто нет времени, хотя я уверен, что сюда ещё будет выливаться весь мой ор по ней, в хорошем смысле.
Игра прошла. И это был как новый опыт, весьма продуктивно сказавшийся, так и просто вновь окунуться в... Блин! Ааааааа!!! Ладно, я это напишу - в полюбившийся мной мир но именно в том виде, в котором он есть сейчас.
И да, это правда - с этим миром надо знакомить меня было с правильного Виктора)
Игра прошла и она была больше упором в семью и в то, что по праву моё и то, что принадлежит мне. Будет это кто или что. Ради ряда вещей Виктор сделает все, даже если потребуется для этого уничтожить целый мир.
Игра была сильной, заставляла думать и выкручиваться, ещё ни на одной игре так много не пиздел. Правда не знаю на сколько успешно. Но как факт.
Игра-проверка. Ты хотел защитить меня, но я её нуждаюсь ни в чьей защите! Это удел слабых, но не меня.
Единственное, что способно было остановить Виктора - напоминание о Латверии... Если падет весь мир - она тоже. А значит надо что то решать со своими слабостями. А вообще сложно не думать об этом как о предательстве... Но будет видно.
А общем в голове много мыслей, я бы сказал слишком и, кстати, няша, которая теперь у меня есть я прям вах! Прям спасибо большое!!!))))

Спасибо всем, с кем играл. Спасибо за прекрасный мир и возможность вновь в нем побывать, хочу ещё!!!! Потому что я уверен что история ещё не закончена. Ну, по крайней мере, я все ещё не захватил мир ^_^

11:51

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Берет мандраж от того, что будет и что грядет. И скорее именно по той причине, что обожемой яничегонеуспел. Как то прям совсем впервые на столько не подготовлен... От этого ещё страшнее. Желания это не отменяет, ни а коем случае, просто страшно.
Как прорваться на тряпки и все успеть... Вопрос остаётся загадкой...

А до своего ещё неделя... И страшно становиться вдвойне. От того, что готовить ещё очень много, а времени где брать на это не известно.. И как всегда не вовремя бессонница...

19:36

5...

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Шел пятый день, а голова болеть не прекращает. Всерьез подумываю о том, что надо наверно начинать анализы сдавать и что там еще может требоваться. Потому что - что за нах.
Пока вроде как болею непонятно чем, разъезжаю за последними недостающими вещами. Почти все, что надо уже есть. Осталось с этим работать.
Повесил таки няшу на стену - няша смотрится хорошо. Теперь появляется снова в эту няшу поиграть.


@темы: Я прошу, хотя б случайно, нарисуй меня счастливым...

01:31

Весело

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Заказать услугу "прикурить автомобиль" потому что сел аккумулятор и пиздец.
Зато помогло, завелся и даже доехал куда надо. Теперь осталось заводить каждый день до выходных, чтобы хоть куда-то доехать.
Голова продолжает болеть, наверно, реально нервы.


Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Осталось 2 недели, а ощущение, что нихрена не готово, ничего нет и все пропадает пропадом. Страшно до дикости и зубного скрежета - давно не было так.
Ощущение, что все идет слишком скомкано и еще больше непонятно даже для меня.
И дикие головные боли уже третий день. Вчера слег со слабостью после лекарств, потому что - давление высокое, а толку никакого. Понизили как то пипец сильно. А кофе на ночь пить не вариант. потому что хочется иногда спать.
Завтра к врачу и понимать бы, имеет ли смысл ему говорить об этом или нет.
Хочу уже приносить пользу опять, а не страдать фигней.
Можно мне на место мозг, силы и время.
А еще я, кажется, пробую новый виток. А вот сыграет он или нет - не знаю.


@темы: Социопатия, Я прошу, хотя б случайно, нарисуй меня счастливым..., У меня других слов просто нет

12:47

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Слечь в конец до сбора за пол дня - могу умею практикую.
Внезапно спросили, на сколько меня можно пнуть в сторону собеседования - я поорал, испугался, но дал согласие, хотя сам считаю, что выше мне пока рано, и на собеседовании меня завалят. Впрочем, полагаю, что это был просто опросник. Будет видно
Будущее просто пугает.
Надо понять это меня аллергией так свалило, или я все таки заболел в конец, или как раз вынес супрастин, и почему то я уверен в последнем больше, чем во всем остальном.
Для игры сделать ещё надо дофига и больше, при чем в том числе и информацию для сообщества ещё готовить и готовить.
А пока обед - без обеда - собираю себя со стола и пытаюсь радоваться жизни.

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
17.01.2017 в 19:13
Пишет  Fazbear:

Поиск
Ищем игротехов!


Ищутся игротехи для создания атмосферы игры. В роль игротеха будет входить не только взаимодействие между мастером/игроком и передачи информации от одного другому. Необходимо будет помогать мастерам в быстрой смене антуража помещений, помощь в создании спецэффектов (или попытки создания - как именно, расскажем), выходом игровыми персонажами тогда, когда это потребуется. От ряда персонажей потребуется минимальный вгруз для создания полноценной истории, поэтому от игры можно будет помимо основной работы получить удовольствие.

Нужно в идеале три человека, готовых помогать мастерам и играть. Техи - мастера без вас, как без рук!
Даты 11-12 февраля, Москва, ночь.
Заезд на полигон раньше остальных, вход бесплатный, с нас печеньки!
Очень просим найтись этих отважных людей!
Сайт игры: fnafworld.diary.ru


(а за репост будем очень-очень благоадрны)

URL записи


@темы: FnaF

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Тот самый момент, когда праздников катастрофически мало. Придя на работу, узнаю о том, что нихрена отпусков по учебному нет, и на два дня с половины отпустить меня никто не в состоянии. Задумался о том, что мне важнее работа или учёба, и как бы склоняюсь к увольнению если те два варианта не прокатят, ибо это пмздец товарищи.

А вообще из хорошего таки дождался ОБТ одной игры. И это тот самый момент, когда хочется качаться хотя бы для того, чтобы посмотреть, что там блин дальше будет в сюжете, потому что это аааааааааааааааааааа!!!!! А какие персонажи, блин, оно все такое клёвое!)
Праздников дико не хватило, хочется ещё раз все сначала..
Заболеть что ли... Эх..

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Наверно пора бы снова выбираться в мир, а то что то как то...
Год начался как то криво... Первый персонаж в году сложился, чуть перед игрой не попал в аварию и в выборе уйти в сторону или навстречку, я выбрал в сторону, и о, аллилуйя, машина на соседней полосе таки не стала останавливаться, в отличие от той, что ехала передо мной. И что самое занятное - у этого мудака не было ни одной причины тормозить до остановки на перекрёстке!
Вернувшись домой, проткнул стеклом ногу и залил весь палас в поисках битов. Теперь передвигаюсь на цыпочках.
Что же о самое игре - она была очень клёвой. Спачибо большое мастеру за чудесный мир. Жаль, конечно, что все так получилось, но что вышло то вышло)
Про видео помню - выставлю завтра. Сегодня я все ещё убитый в хлам и немного нервный я.... Таких опасных моментов у меня ещё не было....

22:57

FF 15

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
- Ты же член королевской семьи! Нельзя просто так взять и уйти из дворца!

И снова это это делает мой день.

@темы: Любимое, Компьютерные поигрушки и иже с ними

20:31

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
На работе работать никто не хочет, а особенно я, потому что в этом месяце хуже уже не будет а следующий ещё не скоро, поэтому весь день рукоделил, украшали комнату и вырезали снежинки... Гигантские..

@темы: Одним прекрасным днем